영화계의 성대한 경솔한 침입, 보충 le ñ 려 과학 기술.-www.678rt.com

우리 iacute &; & 베일리; oacute 침입 C + N 충동; iacute; rculos, 그는 ntilde &; & ntilde 阿迪尔;?- 스포츠조선 과학 분야의 변화, 영화, 한 글자, 그것은 일종의 운동, 일종의 오락, 지금 사실 그들은 오락 장면. 하지만 대규모 인수, 거의 다 와 급성; 급성; 너와 으로 한 명, iacute; 급성 위 ndula 멀리 &; & fabricaci 끊임없이 섰 oacute; N, 레이스. 본문 발표하였다 张书乐 ATL 및 전자 경기 알고 우체국 및 oacute 일기 2 19개 인민; 2016년 인수 uacute 여자 세대 스페셜 에디션 2 기둥; 전파 "침묵 뒤에 알고 M & s; 열, 급성; s & ntilde; 운영 체제, 그러나 반 시간 불 한다 온통 엉망진창이다. 특히 눈과 oacute 대한; 웹 전자 경기 사회자) 까지 2016년, “ 사람이", "산사고 ‘다른 많은 뉴스 영향을 P & uacute; 공공 고상하지 않다, 안도, L, iacute man 도전; 사회 윤리와 oacute. 운동은 좋은; 전체 산업 사슬 을 보급 과정에서 나타난 혼란 게임 주변 산업 독립 아니라 추가 본질과 ntilde; AR 电竞. 거의 하나하나 다 같은 업종 으로 방식 중, S와 oacute; 이 시합에서 학문이면 네트워크 클라이언트, P 및 급성 또는 게임; 게임은 사악한, oacute 인수 시작하다; 상승하는 promoci & oacute; N 매우 황 매우 폭력 ’ 다. 물론 과학 기술 진보 estabilizaci oacute 그 심심하다 화제 따라; N M&S 매 번 급성 사실을; 때문에 다른 극단.또는, preocupaci & oacute 电竞; n + N 알고 일부 기업 문화 창의 찾았다 "인터넷 + 머리" 특히 2015년 및 ntilde 미친 especulaci; 또는 및 oacute; IP (지적 재산권) 과 iacute cula.no 화소; 초에, 2016년 중국 영화 한 편을 iacute 픽셀 (제; & oacute 电竞 "부터 대학 및 한 호화 배우 팀 중 alineaci & oacute; N 포함 전자 대회 및 체육 경기의 세계 oacute; 李晓峰 (최종 우승 《 악마 황제") 의 멤버, 魏汉冬 유치원 (딸기) 다른 많은 스타 선수들은 esports. 변화와 게스트 생방송 해설 픽셀, 그리고 웃었다. iacute &;골수 이식 적지. 그러나 내가 본 문제에 대해 통해 이 소식을 선전하다, 이 곡 과 확실히 알고 싶어. 실제로 iacute 픽셀 및 게임; 첫 번째, 제 n.en oacute 아니다; 2008 년 베일리 및 iacute; 소위 “ 국왕의 경기. "영화관 때문에 이 과정 에서 인사부 화소 성장을 따라 와 iacute; 이 이 고무적이었다 영화 스타 한 같다. 물론 이 영화는 말하면 2 억 달러 흥행 oacute D &; & iacute, PEL 거야 50 분; duraci 및 N, oacute; 그러나 하지 않을 요금 여행 중 하나 매우 환영을 받지 않으며, 사람들에게 남긴 인상이 과 추억 몇 픽셀 iacute cula.la oacute estimaci & 있다; &; 알고 N, N이 경쟁 autoprocl 때문에사랑의 테마 첫 픽셀 및 전자 경기 iacute; cula.supuestamente 대학 "4월 다시 iacute; 와 관객 만날 수도 및 급성; 곡 흥행 표현 은 알 수 없는, 알아. 근데 내가 본 줄거리 oacute; 현재 파괴자, oacute 있는 continuaci &; & n 개 픽셀 iacute; inspiraci 영화 와 전통 일반 oacute; N, 电竞 스타 대학에서 분야의 경험과 실패를 xito 움직인다 기복이 알고 수확 우정과 사랑 너와 iacute; 봐, 이 집 안에 등 갑자기 텔레비전 시리즈, 일본 드라마 및 oacute oacute 보다 좀 레미니슨트 청소년; n; N 배구" 등 스트레이트 사슴 소위 "무슨" 큰 뜻;xito, 언젠가 oacute 것 같지 alegr &; (N iacute; 동시에 및 ‘배구 ". 예: 제품의 다국적. 그러나 그 uacute; 같은 이름과 oacute 조정; c, N 및 oacute; ICM 일본 s.el 본 스포츠 알고; 생태 분 전자 경기 을 실현 더 큰 발전을 배경 및 도움이 필요하다, 아마 iacute; 로서 대중 오락 제품 영향력 확대. 그러나 L, iacute NEA 문장; e (N oacute 콩짜개 evaluaci; 왕 말 깊이는’ 중국 – 다시 iacute; 마치, iacute 픽셀 &; & 것도 의미 게임 하나 이상을 놀 수 있다 말은; 시; 그러나 아무리 oacute 알고 expresi &; &; & N이 N expresi oacute 좋지 finalm;우리 는 convirti & oacute; 사람 공부 안 게임 iacute ECR 및 찾아서 존재감; 믿고 및 알고 그중엔 및 oacute; n; N 다른 지방 상황에. 즉 ‘진심 과 oacute; c, N 전자 경기 바퀴, 그건 iacute; 너 iacute &; & exageraci 진짜 한 n. 张书乐 oacute; 미시적 및 ntilde 실패한; 큰 다국적 zsl13973399819 반드시 장악’ 인터넷 시대에 영화 침입 电竞 바퀴, 이것은 위해 들뜬 더 그 장작 스포츠조선 과학 기술 电竞 · 영화? 一字之差 하나는 체육 하나는 오락 때문에 지금, 사실 이들은 모두 오락 거야. 어디까지나 스포츠 의 电竞 마치 척도 더 큰 가는 대로 멀리,, 한 생각 연예계의 섰 신예 한항목 개요 장 书乐 모양, 끊임없이 제조 있다 레이스. 原载 ‘인민 체신 신문 》 에 2016년 2월 19일 < 음악 여행기 》 칼럼 전자 경기 감감하다 십여 년 후에 오히려 짧은 반년 동안 불 떡됐다는거네. 특히 그 는 电竞 해설자 싸우다 파티나 – 생방송 사이트 2016년 시작 더 는’, ‘생방송 교통사고 사람을 만들고 사건 "," 등 많은 고상하지 않다, 뉴스, 충격 있다 연필 신경 도 도전 있다 사회의 도덕적 최저한도. 전자 경기 전체 산업 사슬을 보유, 电竞 부상 과정 중 그 본질적으로 및 전기 경쟁은 무관한 주변 산업 나타난 乱象 사실 아니다. 거의 매주 한 인터넷 산업 다 걸어 같은 노선 겨우 게임 이 한 분야에서 그 클라이언트 온라인 게임, 웹 게임 역시 핸드폰 게임,, 대두"보급. 당연히 초에 각종 매우 황 매우 폭력" 모두 함께 산업의 점점 안정되어 그런 시시한 말 점점 걷히다. 그리고 또 한 가지 电竞 대한 관심을 도 일부 기업 문화 창의 찾았다 "의 내력 인터넷 +", 특히 2015년 미친 대대적으로 ip 것이다 영화 산업의. 이 (지적 재산권), 2016년 초 불리는 중국 첫 电竞 소재 영화 《 电竞 고교 》, 액션, 그리고 진용이 꽤 호화 (월드사이버게임) 를 배우 행렬이 포함되어 wcg 결승전 우승 李晓峰 ("워크래프트 ii의 人皇, we 기병 멤버 魏汉冬 (딸기 등 많은 电竞 스타. 에서 电竞 선수 转行 하는 电竞 – 생방송 해설 게스트") 다시 가기 출연한 영화), 걸음이 매 잘 할 수 있다. 않다. 다만, 나는 이 뉴스는 볼 때 생각 금할 수 없다알고 李晓峰 이런 홍보 대한 하다 造势 대체 어찌 생각하시오. 사실 이 정도는 1부 电竞 영화.2008 년 영화 한 명 을 《 电竞 여왕 > 영화 상륙 院线. 때문에 이 부 는 李晓峰 개인 성장 을 저본 의 격려 영화 속 李晓峰 혼자 그래 주연 중의 하나다. 물론 이 영화 흥행 2억 위안에 달한다 한다, 길이 근데 50 분 영화, 보태다, 결코 그 극도로 폭발적 온라인 게임 의 顺风车 없고 사람들이 대한 电竞 · 영화 남긴 얼마나 기억. 아마 이 또한 《 电竞 대학 > 위해 용감하게 스스로 첫 电竞 소재 영화 원인에 대해 《 电竞 고교 》. 4 월 아마 및 시청자 만난 그때 뭐가 흥행 표현 아직 알 수 없다. 그러나 겨우 보는 즉시 剧透 줄거리는 여전히 계속 있다 전통 격려 영화,,의 하지 않겠습니까 电竞 스타 지금 电竞 고교 경력 성공과 실패 수확이 크다 우정과 사랑 잠깐 볼. 이런 줄거리, "스매싱 때 갑자기 좀 그리움 소년 때 근접한 텔레비전 일본 드라마 ‘배구 여장군 》 을 보고 있을 때마다 小鹿纯子 칠 소위 하늘 벼락’ 한 가지 환호작약 느낌 총. 《 배구 여장군 》 도 跨界 제품, 그건 by 진짜 동명 일본 만화를 각색한 것이다. 전자 경기 이 즉시 꽤 小众 스포츠 종목의, 만일 더 큰 발전을 이룩한, 혹시 필요한 영화 등 대중 오락 제품 助其 영향력 확대. 단지 인터넷에 말 콩 있다 《 电竞 의 평가 왕 의 말 꽤 깊이" 중국 电竞 마치 이 영화는 수도 있지만, 안 하고 싶은 말이 게임 도 놀 수 이상이;파이프 어떻게 표현 바로 표현 좋지 않아서 결국 수해를 한 무리의 공부 사랑 게임 사람이 서로 찾아 존재감 것도 등돌리다 곳이다. ” 확실히 이와 같다 말, 电竞 랩 현황 확실히 좀 그렇지, 참. 아니, 영화 과장 장 书乐 마이크로 신호: zsl13973399819 신저 있다 《 월경한다 ― ― 인터넷 시대, 반드시 搞懂 큰 패국 》.

¿La película invasión e impetuoso de círculos, es para añadir leña?- Sohu Technology Esport, el cine, el cambio de una palabra, es un deporte, es un entretenimiento, y ahora, que, en realidad, son de entretenimiento.Pero, como los escenarios de mayor escala, parece ir más allá, así como un novato en el mundo de la farándula que el ascenso continuo de fabricación, con encaje.En el documento publicado en 张书乐 Atlético correos electrónicos de Diario Popular 2 19 de 2016 la música viaja "columna de silencio después de más de diez años, pero en la mitad del tiempo en el fuego en un completo desastre.Especialmente aquellos en el ojo la transmisión web de la presentadora de e – Sports), en el 2016, es el "hombre" y "vivo del accidente" y muchas otras noticias de impacto público indecente, de los nervios, y desafiando el límite moral de la sociedad.Deportes electrónicos con la cadena completa, en el proceso de ascenso de los que aparecen en el juego, el caos, la industria alrededor de independiente y que no es de extrañar la esencia de Esports.Casi cada industria de Internet por el mismo camino, sólo que un campo de juego, ya sea en la red del cliente, la página de juegos o juegos móviles, en el comienzo de la subida, con una promoción muy amarillo y muy violentos ".Por supuesto, junto con la progresiva estabilización de esos aburridos temas cada vez más hechos.Mientras que en el otro extremo, la preocupación de los e – Sports, también a algunas de las empresas culturales y creativas para encontrar el "cabeza de Internet +", especialmente en el año 2015 loca especulación IP (propiedad intelectual) de la película.No es que a principios de 2016, China es la primera película de Esport Esport ", empezó la Universidad, y un equipo de actores de lujo en la alineación, incluida la wcg (concurso de deportes electrónicos del mundo, la final de Campeones Xiaofeng (" World of Warcraft Emperador "), que los miembros de 魏汉冬 infantes (fresas) y otras muchas estrellas de Esports.- cambio de jugadores e invitados en el comentario en vivo, y luego a la película, el ritmo no es menos.Pero, cuando vi la noticia lleva a preguntarse por la propaganda, Li exactamente qué pensar.En realidad, la película no es el juego en la Primera División.En 2008, la película del llamado "Torneo de Rey" en los cines.Y en este proceso el Departamento de personal para crecer en base a la película inspiradora de Li, Li es la estrella de uno de los mismos.Por supuesto, el Ministerio se dice que 2 millones de dólares en taquilla, la película de 50 minutos de duración, sin embargo, no haciendo un viaje gratis en el muy impopular, ni a la gente de Esports, cuantos recuerdos deja la película.La estimación también es a causa de la competencia del autoproclamado primer Esports, tema de la película.Supuestamente, el torneo de la Universidad "en el mes de abril podría reunirse con la audiencia, habrá manifestaciones de taquilla se desconoce de qué tipo.Pero sólo ver la trama actual de spoilers, es la continuación de la película de inspiración tradicional rutina, Esport Esport en estrella en la Universidad de la experiencia de éxito y fracaso de los altibajos, la cosecha de la amistad y el amor, y así sucesivamente.Ver este episodio, de repente, un poco de nostalgia adolescente cuidando de la serie de televisión TV Japón voleibol ", a la espera de un ciervo Junko denominada" un rayo del cielo ", de gran éxito, siempre hay una sensación de alegría."Voleibol" también productos transfronterizos, pero que por el túnel del mismo nombre de la adaptación de cómic japonés.El presente proyecto de Deportes un nicho de Esports, como para lograr un mayor desarrollo de la necesidad de ayudar a la película, tal vez como producto de entretenimiento popular por ampliar su influencia.Pero, en línea con la frase de la e – evaluación de Berro Rey "el discurso de una gran profundidad," China – podría ser como la película, quiere decir que el juego también puede jugar un ideal; sin embargo, no importa qué expresión es la expresión no es bueno, finalmente se convirtió en un grupo de personas que no quieren aprender el juego recíproco de encontrar sentido de existencia también la exclusión de otros lugares ".La sinceridad es decir la situación de Esports, el círculo es un poco así, realmente no es una exageración.张书乐 micro: es la señal de la gran derrota de zsl13973399819 transfronterizos – debe entender "la era de Internet

电影入侵电竞圈,这是要为浮躁添把柴?-搜狐科技   电竞、电影,一字之差,一个是体育,一个是娱乐,而现在,其实它们都是娱乐了。只是,作为体育的电竞,似乎尺度更大,走的更远,就如一个想在娱乐圈崛起的新秀一样,不断的制造着花边。   文 张书乐   原载于《人民邮电报》2016年2月19日《乐游记》专栏   电子竞技沉寂十多年后,却在短短的半年时间里火得一塌糊涂。尤其是那些以电竞主播搏眼球的在线直播网站,在2016年伊始,更是以“造人事件”、“直播车祸”等诸多不雅新闻,冲击着受众的 神经,也挑战着社会的道德底限。   电子竞技拥有完整的产业链,在电竞崛起过程中,那些本质上和电竞无关的周边产业出现乱象,其实不足为奇。几乎每一个互联网产业都走过同样的路线,仅仅游戏这一个领域,无论是客户端网游 、网页游戏还是手机游戏,在兴起之初,都有各种“很黄很暴力”的推广。当然,随着产业的逐步稳定,那些无聊话题日渐消歇。   而在另一头,对电竞的关注,也让一些文化创意企业找到了“互联网+”的由头,尤其是在2015年疯狂炒作IP(知识产权)的电影产业。这不,2016年年初,号称中国首部电竞题材电影的《电竞高校 》开拍了,而且阵容颇为豪华,演员队伍中包括WCG(世界电子竞技大赛)总决赛冠军李晓峰(“魔兽人皇”)、WE战队成员魏汉冬(草莓)等诸多电竞明星。从电竞选手转行做电竞在线直播解说嘉宾,再转到演电影,步子迈得不可谓不大。只不过,我看到这则新闻时不禁想知道,李晓峰对这样的宣传造势到底作何感想。   其实,这算不上第一部电竞电影。2008年就有一部名为《电竞之王》的电影登陆院线。而在这部以李晓峰个人成长历程为蓝本的励志电影中,李晓峰自己就是主演之一。当然,该部据说票房达2亿元 、片长不过50分钟的影片,并没有搭上当年极度火爆的网游的顺风车,也没有让人们对电竞、电影留下多少记忆。估计这也是《电竞高校》敢于自称为首部电竞题材电影的原因。   据称,《电竞高校》4月份可能与观众见面,届时会有什么样的票房表现尚不得而知。但仅仅看当下剧透的情节,依旧延续着传统励志影片的套路,电竞之星在电竞高校中经历成功和失败的大起大落 ,收获友谊和爱情,等等。看到这样的情节,我突然有点怀念少年时守着电视机看日本电视连续剧《排球女将》,每每期待小鹿纯子打出所谓的“晴空霹雳”大力扣杀时,总有一种欢呼雀跃的感觉。《排球女将》也是跨界产品,那可是由地道的同名日本漫画改编的。   电子竞技这个当下颇为小众的体育项目,如要取得更大发展,或许需要电影等大众娱乐产品助其扩大影响力。只不过,豆瓣网上有句评价《电竞之王》的话语颇有深度,“中国电竞可能就像这部电 影,想说玩游戏也能玩得有理想;但不管怎么表达就是表达不好,最后还是沦为一群不爱学习爱游戏的人互相找存在感也互相排挤的地方。”诚如斯言,电竞圈的现状确实有点这样,还真不是电影夸张。   张书乐 微信号:zsl13973399819 新著有《越界――互联网时代必先搞懂的大败局》相关的主题文章: